home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 031596.doc / text0009.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-25  |  61.6 KB  |  1,469 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2. Subject: Re: MultiPlatform Removable Media
  3. Date: Tue, 19 Mar 1996 03:35:57 -0800
  4. Organization: PalouseNet 
  5. Lines: 23
  6. Message-ID: <314E9C1D.29ED@moscow.com>
  7. References: <mad.5bxh@torment.tmisnet.com>
  8. NNTP-Posting-Host: bei.moscow.com
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  13.  
  14. > I just spent the last hour or so trying in vain to get the Mac here at
  15. > work to recognize a Jaz cartridge that's got a bunch of animations I did
  16. > at home on my DEC Alpha.  To eliminate the need for anyone to suggest the
  17. > obvious, both the Mac and the Alpha work just fine with cartriges
  18. > formatted specifically for each individual machine, so that's not the
  19. > issue.  The problem is that the mac cannot or will not recognize either an
  20. > NTFS formatted cart. or a FAT formatted cart, which in a way makes sense,
  21. > but is still pretty stupid considering that I can read PC floppies on the
  22. > mac, and considering that one of the main reasons I bought the Jaz was so
  23. > I could do this type of thing.
  24.  
  25. I don't have a solid solution to your problem, but this may help.
  26.  
  27. FAT Format the jaz drive with a number of partitions not bigger than 500 Meg.  This is a common IDE 
  28. partition limit and PC Exchange may be confused by a larger drive.
  29. -- 
  30. ----------------------------------------------------------
  31. Bryan J. Blevins                 Blevins Enterprises, Inc.                             
  32. bblevins@bei.moscow.com          WWW http://bei.moscow.com
  33.                       (208)885-3805
  34.  
  35.    Money is the root of all evil, and man needs roots.
  36.  
  37. Article: 15215
  38. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  39. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  40. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  41. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  42. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:54:09 GMT
  43. Lines: 27
  44. Message-ID: <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  45. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  46. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  47.  
  48. In message <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  49.         wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes: 
  50.  
  51. > In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  52. > writes: 
  53.  
  54.  
  55. > I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  56. > Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  57. > heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  58. > other programs, even at "non alpha" speed.
  59.  
  60.  
  61. > FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  62. > same time as NT 4.0.  
  63.  
  64. What fx32?
  65. sound intresting :-]
  66.  
  67. -- 
  68. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  69.                  Creators of Digital Visual Effects
  70.                   -----------------------------
  71. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  72.                   -----------------------------
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Article: 15216
  77. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  78. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  79. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  80. Subject: uleads editing
  81. Date: Tue, 19 Mar 1996 11:31:03 GMT
  82. Lines: 9
  83. Message-ID: <4im67j$66e@irk.zetnet.co.uk>
  84. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  85.  
  86. Any one using the new 32bit version of this editing package .I am 
  87. looking at razor mach 3 as premiere is so buggy.-- 
  88. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  89.                  Creators of Digital Visual Effects
  90.                   -----------------------------
  91. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  92.                   -----------------------------
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Article: 15217
  97. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  98. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  99. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  100. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  101. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:06:56 GMT
  102. Lines: 39
  103. Message-ID: <4im67c$66e@irk.zetnet.co.uk>
  104. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  105. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  106.  
  107. In message <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  108.         dretch@islandnet.com (Christopher Stewart) writes: 
  109.  
  110.  
  111. > In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  112.  
  113. > W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  114. > W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  115. > W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  116. > W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  117.  
  118. >      Try re-creating the M&M's commercials....
  119.  
  120. > <grunt>
  121.  
  122. > Christopher
  123.  
  124. >                 **********************************************
  125. >    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  126. >       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  127. >    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  128. >                 **********************************************
  129.  
  130.  
  131. > * Offline Orbit 0.73c *
  132.  
  133. I have not seen the advert ,i`min the u.k .
  134. What does happen?What is there that u rekon could not be done in rev 4.0c?
  135. <This is not meant to be sarcastic ,I just want to know as i see sod 
  136. all lw stuff on telly over here.<apart from my own :-}}>>
  137.  
  138. -- 
  139. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  140.                  Creators of Digital Visual Effects
  141.                   -----------------------------
  142. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  143.                   -----------------------------
  144.  
  145.  
  146.  
  147. Article: 15218
  148. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  149. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  150. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  151. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  152. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:41:29 GMT
  153. Lines: 33
  154. Message-ID: <4imabl$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  155. References: <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  156. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  157.  
  158. In message <4ilssi$irr@newsbf02.news.aol.com>
  159.         stranahan@aol.com (Stranahan) writes: 
  160.  
  161.  
  162. >  I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  163. > good
  164. >  as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  165.  
  166. > --------------------------------------------------------------------------
  167. > ------------
  168.  
  169. > Well, then you'll love the film my brother Ken and I are working
  170. > on....expect am effects somewhere between SAAB (where Ken was a big part
  171. > of establishing the look) and Apollo 13......
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. > _____________________________________________
  177. > Lee Stranahan
  178. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  179.  
  180.  
  181. Need any help :-}
  182.  
  183. -- 
  184. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  185.                  Creators of Digital Visual Effects
  186.                   -----------------------------
  187. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  188.                   -----------------------------
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Article: 15219
  193. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  194. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  195. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  196. Subject: Re: Chromakey/Bluescreen compositing with Lightwave
  197. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:39:15 GMT
  198. Lines: 50
  199. Message-ID: <4imabn$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  200. References: <4htoqs$4l1@usenet4.interramp.com> <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk> <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  201. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  202.  
  203. In message <scrutnzr-1803962127530001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  204.         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  205.  
  206. > In article <4iheqe$9dn@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon
  207. > Blackledge) wrote:
  208.  
  209. > > In message <scrutnzr-1703960031350001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  210. > >         scrutnzr@inforamp.net (Jim May) writes: 
  211.  
  212. > > > A VASTLY better solution that I just discovered this week while 
  213. working on
  214. > > > exactly this sort of problem, is to take your video signal and run it
  215. > > > through an ordinary external video keyer, and then digitize THAT. 
  216. > <snip me>
  217.  
  218. > > 
  219. > > Don`t you get bad anti-a if your keying on a singlre colour?
  220. > > -- 
  221. > > Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  222. > >                  Creators of Digital Visual Effects
  223. > >                   -----------------------------
  224. > > 
  225. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  226. > >                   -----------------------------
  227.  
  228. > Oh, usually; it can be jagged as hell.  In my particular application, I
  229. > have no choice; our Mandala app has only what amounts to a one-bit alpha
  230. > channel.
  231.  
  232. > I am using Premiere to do the cutting-out right now, and it has smoothing
  233. > and blending options in its Transparency (keying) settings, depending on
  234. > the keying method.  These can be used if you need a gentler transition in
  235. > your composites.
  236.  
  237. > If you use LW, you will likely get that problem, but that's why I try not
  238. > to use it for compositing anymore.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Yeah i use premiere also with pvr.Much better than lw .Although i am 
  243. pretty lazy ,i use the keyer in prem to make a matt then use 
  244. foregroun n matt in lw during the render for tests.
  245. -- 
  246. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  247.                  Creators of Digital Visual Effects
  248.                   -----------------------------
  249. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  250.                   -----------------------------
  251.  
  252.  
  253.  
  254. Article: 15220
  255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  256. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  258. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  259. Date: 19 Mar 1996 22:40:57 +1100
  260. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  261. Lines: 18
  262. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  263. Message-ID: <4im6g9$5vk$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  264. References: <4ifina$r2@news.accessone.com> <4ihrbc$74n@news.accessone.com> <4ii0jj$sm8@news2.cais.com> <Pine.SUN.3.91.960318022457.974B-100000@access1.digex.net>
  265. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  266.  
  267. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  268.  
  269. >> >>  > Very slick windows interface and it's 32 bit.  
  270.  
  271. >> > but the freakin' thing is THREE MEGABYTES!???
  272.  
  273. >> :)  The actual executable 26K.  The rest are DLL, OCXs and whatnot that
  274. >> get installed to various places (sigh) if you don't already have them.
  275. >> Moose brazier...  :)  
  276.  
  277. >I have nothing useful to add.  I just think it's incredibly funny.
  278.  
  279. >- Ernie
  280.     I dont know for sure,but I think a 1/2k batch file could do
  281. the same thing (not that i'm going to provide one :-)
  282.     Steven
  283. -- 
  284. X
  285.  
  286. Article: 15221
  287. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  288. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  289. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  290. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  291. Date: 19 Mar 1996 12:45:36 GMT
  292. Organization: Deskstation Technology, Inc
  293. Lines: 64
  294. Message-ID: <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  295. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  296. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  297. Mime-Version: 1.0
  298. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  299. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  300.  
  301. In article <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk says...
  302. >
  303. >> I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  304. >> Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  305. >> heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  306. >> other programs, even at "non alpha" speed.
  307. >
  308. >
  309. >> FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  310. >> same time as NT 4.0.  
  311. >
  312. >What fx32?
  313. >sound intresting :-]
  314. >
  315.  
  316. Although I'm shy and don't really like to post in public forums, 
  317. especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought 
  318. that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about 
  319. FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I 
  320. can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that 
  321. Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal 
  322. opinion".
  323. ---------------------------
  324.  
  325. First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  326.  
  327. FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as 
  328. freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow 
  329. users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These 
  330. include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism 
  331. that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation 
  332. of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the 
  333. Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been 
  334. compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the 
  335. 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should 
  336. run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro 
  337. 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  338.  
  339. ---------------------------
  340.  
  341. Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  342.  
  343. After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet 
  344. their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range 
  345. to get there by the time they're done.
  346.  
  347. The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around 
  348. installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32 
  349. code in their installers.  This will be helped immensely by the release 
  350. of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  351.  
  352. ---------------------------
  353.  
  354. Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  355. Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  356. will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  357. judge the utility and performance for yourselves.
  358.  
  359.  
  360. Blaise Fanning
  361. VP Engineering
  362. DeskStation Technology
  363.  
  364.  
  365.  
  366. Article: 15222
  367. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  368. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  369. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  370. Subject: animating characters
  371. Date: 19 Mar 1996 13:30:21 GMT
  372. Organization: BBAA upv
  373. Lines: 16
  374. Message-ID: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  375. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  376. Mime-Version: 1.0
  377. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  378. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  379. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  380. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  381.  
  382. Does anybody know an easy way to animate facial expresions of 
  383. 3D characters.
  384. I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  385. characters that alows you to change the facial expresions by 
  386. simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  387. so...
  388.  
  389. I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  390. logos and dificult camera movements? and what happens with 
  391. character animation!!!!???
  392.  
  393. Success
  394.  
  395. :(
  396.  
  397.  
  398.  
  399. Article: 15223
  400. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!swsbe6.switch.ch!scsing.switch.ch!news.rediris.es!lgsx01.lg.ehu.es!usenet
  401. From: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  402. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  403. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  404. Date: 19 Mar 1996 13:45:49 GMT
  405. Organization: BBAA upv
  406. Lines: 6
  407. Message-ID: <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  408. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com>
  409. NNTP-Posting-Host: lbmx10.lb.ehu.es
  410. Mime-Version: 1.0
  411. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  412. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  413. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  414. To: eland@vfs.com
  415. X-URL: news:31460C62.3B4C@vfs.com
  416. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13545 comp.graphics.apps.lightwave:15223 comp.graphics.animation:33251
  417.  
  418. The real thing is simple:
  419. LW have ray tracing quality
  420. while 3Ds have just phong quakity images.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. Article: 15224
  426. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!psuvax1!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  427. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  428. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  429. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  430. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:24:41 -0500
  431. Organization: Juris Corporation
  432. Lines: 34
  433. Message-ID: <314EB599.6D3C@oo.com>
  434. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca>
  435. NNTP-Posting-Host: hercules.oo.com
  436. Mime-Version: 1.0
  437. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  438. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  439. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  440.  
  441. Jeff Holinski wrote:
  442. > Anybody here using Hijack 95?
  443. > I perfer to render most of my LightWave stuff as IFF's to save disk space.
  444. > That's not a problem for stuff that I move over to the PAR on my Amiga, but if
  445. > I just want to look at a test image I'm out of luck.
  446. > I know Photoshop loads IFF, but it's also overkill as an image viewer. I used
  447. > to use Graphic Workshop, but for some reason it started showing IFF's badly
  448. > mangled (red, green, and blue channels are seperated) and their web site seems
  449. > to be permenantly offline so I can't get a new copy to re-install.
  450. > HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about
  451. > older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  452. > Jeff H...
  453.  
  454. I use HiJaak 95 all the time. It is great! It reads and writes IFFs just 
  455.  fine. I find it especially useful if I render a texture to apply as a 
  456. texture map and a transparency map, to right click on the rendered image 
  457. in Explorer, click on HiJaak View, click on All Colors to Black, and 
  458. save the image as ImageNameAlpha.iff, then load the b/w version into 
  459. Layout as well. Viola, (almost) instant tranparency map with very little 
  460. bother.
  461.  
  462. I highly recommend it.
  463.  
  464. TL
  465.  
  466. -- 
  467. ======================================================
  468. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  469. |          or visit my personal web site at          |
  470. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  471. ======================================================
  472.  
  473. Article: 15225
  474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  475. From: fwtep@ix.netcom.com
  476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  477. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  478. Date: Tue, 19 Mar 96 00:46:01 GMT
  479. Organization: Earthlink Network, Inc.
  480. Lines: 51
  481. Message-ID: <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  482. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  483. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  484. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  485.  
  486. On 3/15/96 12:53PM, in message <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  487. <zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  488.  
  489. > Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  490. > effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  491. > point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  492. > looked bad.  
  493. > I'm wondering: What type of factors come into play if you want to do 
  494. > stuff that will pass for a model, I know Voager looks fine, and this was 
  495. > exactly the problem they had (interspacing CG and "real" models), are 
  496. > there things like certain lights used in filming models, certain surface 
  497. > types, etc.
  498. > Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  499. > of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  500. > stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  501. > Zoltan
  502.  
  503.     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and 
  504. talent involved at the animation level, nothing will look like models if the 
  505. intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't 
  506. look like models, and I say why should it?  Models don't look "real" they look 
  507. "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you 
  508. think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the 
  509. kind of artificiality that space models have.  As an example of how art 
  510. direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models 
  511. look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same, 
  512. but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).  
  513. There have been no technical advancements in special effects since around 1927 
  514. that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.  Last year I spoke to 
  515. Linwood Dunn about this and he agreed (Linn was one of the creators of the 
  516. optical printer and was the head of FX for RKO, and did the optical work for 
  517. King Kong-the original, Citizen Kane, and the original Star Trek, amongst 
  518. hundreds of other things).
  519.     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and 
  520. it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models, 
  521. but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's 
  522. not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the 
  523. CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I 
  524. think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks 
  525. like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that 
  526. looks like models".  I don't know why one of those statements is acceptable and 
  527. the other isn't--as long as both are quality.
  528.     I'm sure every 10 year old who saw Star Wars knew that they used models, 
  529. but I think they didn't know how Jurassic Park was done (as far as the CGI).
  530. --
  531.                       -=Fred=-
  532.  
  533.  
  534. Article: 15226
  535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  537. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  538. Subject: Re: Who's going to NAB?
  539. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  540. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  541. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  542. Message-ID: <314EBBB2.333D@ademco.com>
  543. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  544. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  545. Mime-Version: 1.0
  546. X-Trace: 827243475/10541
  547. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  548. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:50:42 GMT
  549. Lines: 8
  550.  
  551. Stranahan wrote:
  552. > I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  553. > _____________________________________________
  554. > Lee Stranahan
  555. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm----
  556. hey Lee, need a bodyguard?
  557.  
  558. Article: 15227
  559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!admaix.sunydutchess.edu!ub!netfs.dnd.ca!nouvelles.e33.dreo.dnd.ca!usenet
  560. From: Mike Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  561. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  562. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  563. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:48:28 -0800
  564. Organization: Defense Research Establishment Ottawa
  565. Lines: 14
  566. Message-ID: <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  567. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  568. NNTP-Posting-Host: 131.136.32.141
  569. Mime-Version: 1.0
  570. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  571. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  572. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  573. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13546 comp.graphics.apps.lightwave:15227 comp.graphics.animation:33252
  574.  
  575. > Ageed, 3DS can do some nice stuff, But it's major failing is that it
  576. > is much harder to use than lightwave and it takes long to do simple
  577. > things. Moving a ship along a complicated path in lightwave is a
  578. > simple task. In 3DS it isn't so easy. Of course Imagine is even harder
  579. > :)I think it is all a matter of what you are used to. I have been using Imagine for several 
  580. years and can tell you that moving a ship aling a complicated path is very easy. However not 
  581. having done it in other software platforms they would probably be hard for me. Just for 
  582. comparison Ill tell you the proceedure to do this in Imagine then you tell me how you do it 
  583. in Lightwave. I am not trying to start a flame war here, But am considdering switching to 
  584. lightwave and am curious about how easy different tasks are in Lightwave.
  585.  
  586. Anyways to do the above task you simply create the path in the first frame of the sequence 
  587. in the stage editor(very easy). Then in the Action editor asign the objects position to that 
  588. path(once again very easy). How does this compare to LW.
  589.  
  590. Article: 15228
  591. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.supernet.net!nntp.cntfl.com!usenet
  592. From: Prem Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>
  593. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  594. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  595. Date: Tue, 19 Mar 1996 01:29:43 -0500
  596. Organization: University Online
  597. Lines: 11
  598. Message-ID: <314E5457.218@dev.uol.com>
  599. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  600. NNTP-Posting-Host: 199.44.167.40
  601. Mime-Version: 1.0
  602. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  603. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  604. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  605. To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@earth.usa.net>
  606.  
  607. How about supporting some sort of third-party image processing
  608. plugin scheme (whether it be your own, or support for something
  609. like photoshop plugins, etc.).  This way, we could write our own
  610. image filters that would be batch-processed onto images.
  611. -- Prem
  612. ---------------------------------------------------------
  613. Prem Subrahmanyam
  614. prem@dev.uol.com
  615. Home Page: http://dev.uol.com/~prem/index.html
  616. Programmer, graphics designer, fossil nut extraordinaire.
  617. "Have you seen your Graptolites today?"
  618.  
  619. Article: 15229
  620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  621. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  622. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  623. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  624. Message-ID: <DoIt0A.2FD@cix.compulink.co.uk>
  625. Organization: Compulink Information eXchange
  626. References: <1996Mar19.121748@cantva>
  627. Date: Tue, 19 Mar 1996 15:14:34 GMT
  628. X-News-Software: Ameol
  629. Lines: 49
  630.  
  631. Seeya writes.....
  632. > Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the 
  633. > comparison
  634. > seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, 
  635. > even
  636. > presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga 
  637. > (and it sure
  638. > as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  639. > In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  640. > platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control 
  641. > machine" :-)
  642.  
  643. There are a number of mistakes in this post. Comparing Amiga's to PCs is 
  644. a difficult thing to do. The cost of a current Amiga machine equates to a 
  645. Pentium or machine up to 10 times the  performance.
  646. However you can safely compare Lightwave on the PC with 3DS on the same 
  647. PC.
  648.  
  649. > Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I 
  650. > presume
  651. > you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to 
  652. > elaberate?) At
  653. > any rate, my experience, (as well as what I know of rendering 
  654. > algorithms,) is
  655. > currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the 
  656. > kind of
  657. > speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones 
  658. > guess...), but
  659. > I'm open to arguments against, just as long as the arg has more 
  660. > substance than
  661.  
  662. Your post makes the assumption that Lightwave is a raytracer. While 
  663. adaptive raytracing is optionally available within Lightwave (for 
  664. selected materials) Lightwave uses a scan-line renderer much like 3DS.
  665.  
  666. In terms of raw rendering performance 3DS and Lightwave on the same PC 
  667. are roughly about the same.
  668.  
  669. If the scene consists of simple geometry with a small number of 
  670. lightsources then 3DS would render about twice to three times faster than 
  671. Lightwave.
  672.  
  673. If the scene is massive (200k polys plus)  with a large number of 
  674. lightsources and features motion-blur - then Lightwave has a two or 
  675. threefold advantage over 3DS.  Much of this due to the poor virtual 
  676. memory support within 3DS itself.
  677.  
  678.  
  679. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  680.  
  681. Article: 15230
  682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!ausnews.austin.ibm.com!usenet
  683. From: "David L. Campbell" <dcampbel@austin.ibm.com>
  684. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  685. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  686. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:28:50 -0600
  687. Organization: On loan to IBM Corp.
  688. Lines: 16
  689. Message-ID: <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  690. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  691. NNTP-Posting-Host: e50lab6.austin.ibm.com
  692. Mime-Version: 1.0
  693. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  694. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  695. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; AIX 1)
  696. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13552 comp.graphics.apps.lightwave:15230 comp.graphics.animation:33260
  697.  
  698. > The real thing is simple:
  699. > LW have ray tracing quality
  700. > while 3Ds have just phong quakity images.
  701.  
  702. Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  703. size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  704. consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  705. raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  706. you can get a 3DS plug-in for it.
  707.  
  708.  
  709. David.
  710. ===============================================================================
  711. David L. Campbell         | Opinions expressed are the property of the author |
  712.    on loan to IBM Corp.   | and do not represent policies or beliefs of IBM.  |
  713. dcampbel@austin.ibm.com   +---------------------------------------------------+
  714.  
  715. Article: 15231
  716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  717. From: Ace Miles <ace@got.net>
  718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  719. Subject: Re: Seq File renamer now at Newtek's ftp site
  720. Date: Tue, 19 Mar 1996 08:47:37 -0800
  721. Organization: got net?
  722. Lines: 30
  723. Message-ID: <314EE529.437@got.net>
  724. References: <4ibbp1$tqf@mujibur.inmind.com> <4ifina$r2@news.accessone.com>
  725. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  726. Mime-Version: 1.0
  727. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  728. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  729. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  730. To: jeric@accessone.com
  731.  
  732. jeric@accessone.com wrote:
  733. > >   none@nowhere.org (Waverider) writes:
  734. > >
  735. > >  Hey all - I just posted a very slick Windows 95 Windows NT utlity for renaming
  736. > >  sequences of files.  Example:  filename000.ext renamed to filename.000
  737. > >                            or:  filename.000 renamed to filename000.ext
  738. > >
  739. > >  You can plug in your own filename, number, and extention.  Very slick windows
  740. > >  interface and it's 32 bit.
  741. > >
  742. > >
  743. > >  It's in the incoming directory on newtek and the LW/incoming directory on
  744. > >  tomahawk..
  745. > >
  746. > >  Enjoy!
  747. >         We would, but what's the filename?  >8^)
  748. > >
  749. > >  -Bill Ford
  750. > >
  751.  
  752. I believe it's called MULTVIEW. I just used it the other day and 
  753. it's a pretty cool little utility.
  754.  
  755. -- 
  756.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  757.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  758.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  759.  Although legally they own everything I come up with.
  760.  
  761. Article: 15232
  762. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  763. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  764. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  765. Subject: what is a good LW book to learn modeler?
  766. Date: 19 Mar 1996 17:08:48 GMT
  767. Organization: California State University, Northridge
  768. Lines: 5
  769. Message-ID: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>
  770. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  771.  
  772.  
  773. I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  774.  can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  775. lighting.  thx
  776.  
  777.  
  778. Article: 15233
  779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  781. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  782. Subject: Re: Who's going to NAB?
  783. Message-ID: <DoIz4M.66r@cix.compulink.co.uk>
  784. Organization: Compulink Information eXchange
  785. References: <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  786. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:45 GMT
  787. X-News-Software: Ameol
  788. Lines: 5
  789.  
  790. If you are going to E3 - See if you can get to see our showreel for 
  791. Dreadnaught on the Philips Media Stand.
  792.  
  793.  
  794. Glyn Williams - Particle Systems.
  795.  
  796. Article: 15234
  797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  799. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  800. Subject: Re: animating characters
  801. Message-ID: <DoIz4n.67F@cix.compulink.co.uk>
  802. Organization: Compulink Information eXchange
  803. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  804. Date: Tue, 19 Mar 1996 17:26:47 GMT
  805. X-News-Software: Ameol
  806. Lines: 31
  807.  
  808. > Does anybody know an easy way to animate facial expressions of 
  809. > 3D characters.
  810. > I mean some software uses splines or boxes round the faces of 
  811. > characters that alows you to change the facial expresions by 
  812. > simply draging some control points that open mouth or eyes and 
  813. > so...
  814. > I got the impression that lightwave is usefull for flying 
  815. > logos and dificult camera movements? and what happens with 
  816. > character animation!!!!???
  817.  
  818. I have just finished an extensive test: a real human face under Lightwave.
  819. The face itself was built using Modeler and required a lot of tweaking to 
  820. be "just right".
  821. The face also includes two eyeball units and an upper and lower teeth set.
  822. Animation of the face was achieved with an fairly complicated bones 
  823. hierarchy.
  824. 5 for each eyelid. One for each eyebrow. About 10 making up the jaw and 
  825. another 6 or 8 to go the mouth movements.
  826. When complete the face could convincingly smile, blink, frown and deliver 
  827. lip-synched dialogue which looked pretty natural. 
  828. The hierarchy was set up to assist the animation process. One master bone 
  829. controlled the whole jaw. One could blink the both eyelids another 
  830. influences all the bones of the lips allowing a pursing action. Yet 
  831. another was a smile master - drawing up the corners of the mouth.
  832.         The hardest thing to do in Lightwave was the bone set-up. Both 
  833. placing them and adjusting the strength of the bone field to influence 
  834. the skin in exactly the right way. 
  835.  
  836. Glyn Williams - Particle Systems
  837.  
  838. Article: 15235
  839. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  840. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  841. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  842. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  843. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:54:04 GMT
  844. Organization: NewTek
  845. Lines: 18
  846. Message-ID: <4imkrp$e9g@guitar.sound.net>
  847. References: <4iit6c$jhn@cloner2.ix.netcom.com>
  848. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  849. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  850.  
  851. m-video@ix.netcom.com(Michael Mitchell) wrote:
  852.  
  853.  
  854. >Anyone know if newtek is going to have a PRE-NAB meeting on the day
  855. >before NAB? (like they usually do every year?)
  856.  
  857. >alone know about PLAY? if they are planing the same thing?
  858.  
  859. >thanks, Mike
  860.  
  861.  
  862. NewTek is having an event at NAB. No public announcements have been
  863. made as of yet. I will post details when we make the public
  864. announcement.
  865.  
  866. BP
  867. NewTek
  868.  
  869.  
  870. Article: 15236
  871. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!mr.net!winternet.com!guitar.sound.net!news
  872. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  873. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  874. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  875. Date: Mon, 18 Mar 1996 15:57:11 GMT
  876. Organization: NewTek
  877. Lines: 12
  878. Message-ID: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net>
  879. References: <31470664.900718062@news2.deltanet.com> <4iiua8$5dg@news.net1.net> <scrutnzr-1803962141050001@ts12-05.tor.inforamp.net>
  880. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  881. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  882.  
  883. These are all really good suggestions. Just what I like to see up
  884. here! Please send any and all feature requests or suggestions to
  885. LWFeatures@newtek.com.
  886.  
  887. Keep posting them here as well. Sounding off each other will often
  888. generate cool new ideas.
  889.  
  890. Thanks
  891.  
  892. BP
  893. NewTek
  894.  
  895.  
  896. Article: 15237
  897. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  898. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  899. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  900. Subject: Penello Pro (Somebody please answer)
  901. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:47:49 -0500
  902. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  903. Lines: 18
  904. Message-ID: <314EF345.3384@UTK.EDU>
  905. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  906. Mime-Version: 1.0
  907. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  908. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  909. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  910.  
  911. Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on
  912. the PC. (not the demo included). I would like some impressions
  913. regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is
  914. it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any
  915. information.
  916. I sent this same request a week or so ago but the only responses had 
  917. nothing to to with the question.
  918. -- 
  919. STOLEN PITHY QUOTE:
  920. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  921. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  922. whole thing is organized by the Swiss.
  923. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  924. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  925. the Italians.
  926.  
  927.  Brad Prosise  Visit my web site
  928. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  929.  
  930. Article: 15238
  931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa!user
  932. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  933. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  934. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  935. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:19:38 -0800
  936. Organization: Macromedia
  937. Lines: 24
  938. Message-ID: <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  939. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  940. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  941. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13561 comp.graphics.apps.lightwave:15238 comp.graphics.animation:33262
  942.  
  943. In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  944. <upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  945.  
  946. > The real thing is simple:
  947. > LW have ray tracing quality
  948. > while 3Ds have just phong quakity images.
  949.  
  950. Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  951.  
  952. jd
  953.  
  954.  
  955. ------------------------------------------------------------------------
  956.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  957.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  958.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  959.  
  960.   Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  961.  
  962.   Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  963.   Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  964.   Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  965. ------------------------------------------------------------------------
  966.  
  967.  
  968. Article: 15239
  969. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  970. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  971. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  972. Subject: A lightwave user WEB PAGE
  973. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:35:06 +0100
  974. Organization: Pressimage, France
  975. Lines: 13
  976. Message-ID: <314EFE5A.5EB8@planete.net>
  977. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  978. Mime-Version: 1.0
  979. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  980. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  981. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  982.  
  983. visite my home page 
  984. you'll find a part of my work wtih Lightwave.
  985. There is an english version !
  986. This site will nearly be remixed, watch sometimes
  987. frederic druilhet
  988. -- 
  989. ________________________________________________________
  990.  
  991. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  992. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  993. tel : (33) 61 72 09 59
  994. http://www.planete.net/~druilhet
  995. mailto:druilhet@planete.net
  996.  
  997. Article: 15240
  998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.voicenet.com!usenet
  999. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  1000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1001. Subject: Need a Copy of Lightwave for PC
  1002. Date: Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT
  1003. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  1004. Lines: 6
  1005. Message-ID: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com>
  1006. Reply-To: marlon@3dsim.com
  1007. NNTP-Posting-Host: philly254.voicenet.com
  1008. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1009.  
  1010. Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  1011. need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  1012. marlon@3dsim.com
  1013.  
  1014.  
  1015. Thanks in advance.
  1016.  
  1017. Article: 15241
  1018. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  1019. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  1020. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1021. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1022. Date: Tue, 19 Mar 1996 13:41:44 -0500
  1023. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  1024. Lines: 81
  1025. Message-ID: <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1026. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  1027. NNTP-Posting-Host: ddlp59.erinet.com
  1028. Mime-Version: 1.0
  1029. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1030. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1031. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  1032.  
  1033. >     The difference is in the art direction. Regardless of the time money and
  1034. > talent involved at the animation level, nothing will look like models if the
  1035. > intention is to create something different.  People always say that CGI doesn't
  1036. > look like models, and I say why should it? Models don't look "real" they look
  1037. > "cool".  Did you think the Star Destroyer looked real?  I doubt it.  Did you
  1038. > think the T-Rex in Jurassic looked real?  Probably.  We are all used to the
  1039. > kind of artificiality that space models have.  
  1040.  
  1041. Artifical, but also photrealistic -- one does not exclude the other. It is 
  1042. possible to fool the eye, even when the mind knows that something is most 
  1043. certainly just an illusion. Take the example of a Star Destroyer. With their use 
  1044. of motion control, compositing and relative scale, ILM really created the 
  1045. impression of a huge, ponderous spaecraft. Of course, no such thing exists -- it 
  1046. was just a model. Everyone knows that. But nevertheless it LOOKED gigantic and 
  1047. like a "real" spaceship. The eye is tricked. By comparison, few places can manage 
  1048. to squeeze that same unmistakable look of photorealism out of CGI, even today. 
  1049. Many more come close, but somehow fall short (assuming they are shooting for 
  1050. photorealism in the first place). 
  1051.  
  1052. In cases where a CGI look is desirable, it is obviously silly to criticise 
  1053. something for looking like CGI. Then it is not a shortcoming but a deliberate 
  1054. choice, hopefully apparent even to the audience. Toy Story falls into this 
  1055. category. But when it is used to mimic reality, CGI darn well better deliver or 
  1056. the whole pretense collapses and it becomes a failed illusion. Despite their 
  1057. excellence, I think the effects on B5 suffer from this (now watch the flames 
  1058. ignite). Although that in no way affects my enjoyment of the show.
  1059.  
  1060. > As an example of how art
  1061. > direction matters, look at the original Flash Gordon serials.  Did those models
  1062. > look good OR real?  No way.  The techniques used in Star Wars were the same,
  1063. > but the people doing it had a better eye for reality (or percieved reality).
  1064. > There have been no technical advancements in special effects since around 1927
  1065. > that I'm aware of--even CGI uses the same exact ideas.
  1066.  
  1067. True, they didn't look good or real, but everyone knew it. It's the difference 
  1068. between hand puppets and animatronic robots. By placing your audience in the 
  1069. proper context, a mere suggestion will suffice. In other situations it's not 
  1070. nearly enough. The Flash Gordon approach would have been very out of place in the 
  1071. middle of Fritz Lang's "Metropolis", which strove for a far greater sense of 
  1072. realism. As far as technical advancements, I don't think those serials used a 
  1073. whole lot of bluescreen compositing, or multilayer optical printing, or for that 
  1074. matter slow motion photography. I'd call those technical advancements. True, the 
  1075. underlying concepts may in some cases predate the 1900's, but "technical" implies 
  1076. technology, and even in 1975 ILM had much more advanced and/or refined technology. 
  1077. You might as well say there have been no technical advancements in computing since 
  1078. the 1940's, since it's all still ones and zeros.
  1079.  
  1080. >     The idea for the CGI in Voyager was to duplicate the look of the model, and
  1081. > it was accomplished.  The idea for the CGI in B5 is NOT to duplicate models,
  1082. > but to try something new and different.  Your brother may not like it, but it's
  1083. > not the fault of CGI in general or Lightwave in particular.  The idea for the
  1084. > CGI in Space:A&B is to be in the Star Wars vein (but not _exactly_), and I
  1085. > think it looks great.  You may be able to look at the show and say "that looks
  1086. > like CGI", but, on the other hand, you can look at Star Wars and say "that
  1087. > looks like models".  
  1088.  
  1089. I look at Star Wars and, for the most part, don't think the ships look like 
  1090. models. I know they are, but let's not get the two mixed up. Knowing it doesn't 
  1091. mean the eye can't still be fooled. Same thing with Voyager. Not true of B5. As 
  1092. you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- but then 
  1093. the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI that tries for 
  1094. realism and falls short. Much of it is excellent, but falls short nonetheless. I 
  1095. enjoy B5 enormously, both for its scripting and its animation, let's get that 
  1096. straight right now. In fact I vastly prefer it to the often-dorky Voyager, even 
  1097. though that show has convincingly real ships and B5 doesn't (so clearly effects 
  1098. aren't everything). I just get tired of hearing LightWavers insist that "not going 
  1099. for the Star Wars look" is a blanket justification for lack of photorealism. If 
  1100. Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be regularly 
  1101. crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 3DS, there would 
  1102. be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B. You can argue that B5 doen't 
  1103. call for photorealism and that I'm completely off the mark. Fine. I just feel 
  1104. differently.
  1105.  
  1106. BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my criticisms, I 
  1107. think Foundation IS doing great work.
  1108.  
  1109. -- 
  1110. Andrew Hofman
  1111. LumaQuest Productions
  1112. andyh@erinet.com
  1113. 513-643-7333
  1114.  
  1115. Article: 15242
  1116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.uio.no!Norway.EU.net!telepost.no!usenet
  1117. From: Steve Kristiansen <tvtromso@telepost.no>
  1118. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1119. Subject: Loading avi-videoclips
  1120. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:30:38 +0100
  1121. Organization: tvtromsø as
  1122. Lines: 9
  1123. Message-ID: <314EFD4E.5E18@telepost.no>
  1124. NNTP-Posting-Host: tromso102.telepost.no
  1125. Mime-Version: 1.0
  1126. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1127. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1128. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1129. To: comp.graphics.apps.lightwave
  1130.  
  1131. Does anyone know if it is possible to map an avi-clip to, say, a
  1132. sphere in lightwave? I can load avi-clips, but when rendered,
  1133. video is not mapped to the object. It seems like lightwave only
  1134. loads the first frame of the avi-videofile, and only maps the still
  1135. image to the object. Is this a limitation in lightwave, or am I doing 
  1136. something wrong?
  1137.  
  1138. Steve
  1139.  
  1140.  
  1141. Article: 15243
  1142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  1143. From: jeric@accessone.com
  1144. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1145. Subject: Advantages of Ngons
  1146. Date: 19 Mar 1996 18:27:14 GMT
  1147. Organization: AccessOne
  1148. Lines: 16
  1149. Message-ID: <4imua2$scj@news.accessone.com>
  1150. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1151. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  1152. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  1153.  
  1154. >   stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  1155. >      But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  1156. >  give you?
  1157. >      Granted a reduced polygon count
  1158. >      But in what circumstances are they a benefit.
  1159.  
  1160.  
  1161.     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  1162. rather than peering thru a storm of triangles.
  1163.  
  1164.  
  1165. ******************************************************************************
  1166. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  1167. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  1168. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  1169.  
  1170.  
  1171. Article: 15244
  1172. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1173. From: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  1174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1175. Subject: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  1176. Date: 19 Mar 1996 13:54:17 -0500
  1177. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1178. Lines: 8
  1179. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1180. Message-ID: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com>
  1181. Reply-To: cevanim@aol.com (CEVAnim)
  1182. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1183.  
  1184. Hello All!
  1185.   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  1186. amiga to
  1187. a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  1188. could tell 
  1189. me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  1190.  
  1191. Mike, CEVA
  1192.  
  1193. Article: 15245
  1194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.MediaCity.com!dot
  1195. From: brett@renderhaus.com (Brett Tribble)
  1196. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1197. Subject: Re: NT and WIN95
  1198. Date: Tue, 19 Mar 96 19:00:43 GMT
  1199. Organization: MediaCity World http://www.mediacity.com
  1200. Lines: 17
  1201. Message-ID: <4in2ub$58j@easy2.mediacity.com>
  1202. References: <314a15a6.12617937@news.pinc.com> <314cf9bc.38873313@news.charm.net>
  1203. NNTP-Posting-Host: easy3.mediacity.com
  1204. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1205.  
  1206. In article <314cf9bc.38873313@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) wrote:
  1207. >On Sat, 16 Mar 1996 01:14:54 GMT, ics@pinc.com (Ivan Sinclair) wrote:
  1208. >
  1209. >>I seem to remember a a couple of messages in here from someone who is
  1210. >>running Win95 alongside NT (no seperate partition). Is that possible?
  1211. >>How well does it work? Thanks.
  1212. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1213. >>   Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  1214. >>Softwords Research - http://vvv.com
  1215. >><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1216. >
  1217. >Works just fine for me...no problems at all.
  1218.  
  1219. Yeah, works great, but you do have to install software twice (under each OS), 
  1220. unless you want to putz around _a_lot_
  1221.  
  1222. Brett
  1223.  
  1224. Article: 15246
  1225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  1227. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  1228. Subject: Re: Where are the LW Plug-ins??
  1229. Message-ID: <shfDoJ44C.770@netcom.com>
  1230. Organization: The Blue Planet
  1231. References: <N.031796.230700.36@#giorgioa.ix.netcom.com>
  1232. Date: Tue, 19 Mar 1996 19:14:35 GMT
  1233. Lines: 33
  1234. Sender: shf@netcom10.netcom.com
  1235.  
  1236. +-- giorgioa@ix.netcom.com writes:
  1237. | I purchased LW Win95/NT a few weeks ago and have been reading
  1238. | articles/reviews 
  1239. | on plug-ins looking to buy some plug-ins for LW. To my amazement
  1240. | most of these 
  1241. | so-called plug-in are actually seperate programs that do not work from within 
  1242. | LW. This is very dissapointing considering I don't like the fact that modeler 
  1243. | is seperate and you can't make any adjustment from within Layout.
  1244.  
  1245. | Unless I'm mistaken IMPACT, SPARKS, & FIBER FACTORY are not true plug-ins but 
  1246. | external programs.
  1247.  
  1248. The early version of Fiber Factory I played with was certainly a
  1249. "true" plug-in.  It was activated from the Modeler UI and displayed
  1250. its interface as a standard requester in Modeler.  Once you picked
  1251. a function it performed its operation on the selected data in the
  1252. current Modeler layer and created the resulting fibers there.
  1253.  
  1254. I know from dealing with technical issues from the Sparks people
  1255. that Sparks operates as a plug-in as well.  Perhaps it appears to
  1256. operate as a separate module, but it gets its capabilities from
  1257. the plug-in interface in Layout.
  1258.  
  1259. You are correct about IMPACT, however.  It is a separate program
  1260. that writes scene-files.  On the other hand, the calculation times
  1261. are so great that the best way to save the results might very well
  1262. be a scene-file.  This allows you to edit the motion once it's
  1263. generated, which can be very important when dealing with the results
  1264. of forward kinematics.
  1265. -- 
  1266.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  1267.         "How do you compute that?  Where on the
  1268.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  1269.  
  1270. Article: 15247
  1271. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  1272. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  1273. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1274. Subject: Humanoid on CD-ROM
  1275. Date: 19 Mar 1996 20:19:59 GMT
  1276. Organization: Crestline Software
  1277. Lines: 25
  1278. Message-ID: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  1279.  
  1280. Howdy Folks,
  1281. Humanoid for Lightwave is available now on CD-ROM. The scenes, 
  1282. object files, and directory structures have been reworked for 8.3 
  1283. characters, so they can be used on any platform, Intel, DEC, 
  1284. Amiga, etc. But little else has changed at this point. 
  1285.  
  1286. Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  1287. $50. However I should warn you that another version is planned 
  1288. for release shortly after LW 5.0 comes out. Support for IK and a 
  1289. few other niceties may be added in that next version. If you buy 
  1290. the current CD now, you will probably have to pay another $50 to 
  1291. get the 5.0 compatible version when it comes out. (IOW, if you 
  1292. want to want to wait, you can probably save yourself the extra 
  1293. $50.)
  1294.  
  1295. New users can the get the current CD-ROM version of Humanoid for 
  1296. the regular list of $195 direct from Crestline right now, or from 
  1297. a few dealers shortly.
  1298.  
  1299. Humanoid is also available on CD-ROM for Imagine in new States 
  1300. format,... and 3DS (HD disks now, CD soon). Any questions?
  1301.  
  1302. -Tim Wilson, Crestline Software
  1303. Voice: 1-909-338-1786
  1304. Email: 76432.1122@compuserve.com
  1305.  
  1306. Article: 15248
  1307. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  1308. From: Joe Porkka <joe@elastic.avid.com>
  1309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1310. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1311. Date: Tue, 19 Mar 1996 12:05:48 -0600
  1312. Organization: Elastic Reality
  1313. Lines: 38
  1314. Message-ID: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  1315. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  1316. Mime-Version: 1.0
  1317. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1318. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1319. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1320. CC: joe@elastic.avid.com
  1321.  
  1322. Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  1323. This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  1324. Windows NT, and Windows 95.
  1325.  
  1326. These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  1327.  
  1328. It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  1329. Lightwave.
  1330.  
  1331. Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  1332.  
  1333. I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  1334. HIIP however.
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338. > From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) 
  1339. > Date: 1996/01/13
  1340. > MessageID: wturber.813.0091173E@primenet.com#1/1
  1341. > >From: cfurlong@mail.eden.com (Chuck Furlong)
  1342. > >Subject: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1343. > >Date: Fri, 12 Jan 1996 20:58:50 -0600
  1344. > >Is there such a thing forLightwave?  I want a 24 bit color output with 
  1345. > >8 bit alpha channel in one file.  Is the only way to achieve this by
  1346. > > compositing the two files after rendering?  I'm especially interested
  1347. > > in a non-lossy 32 bit (w alpha channel) animation format.  
  1348. > I'm pretty sure the HIIP Targa plugins are supposed to support this.  However, 
  1349. > these plugins haven't been working correctly in Rev. A and B.  It may be fixed 
  1350. > in Rev. C.  We have used Elastic Reality in the past to combine files into 32 
  1351. > bit targas.  What's ironic is that this is the same company that makes the 
  1352. > HIIP plugins.
  1353.  
  1354. Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1355.  
  1356. Article: 15249
  1357. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!pop.gnn.com!Grimstock
  1358. From: Grimstock@gnn.com ()
  1359. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1360. Subject: Lightwave 3D  4.0vC Video Apps.
  1361. Date: Tue, 19 Mar 1996 16:36:16
  1362. Organization: GNN
  1363. Lines: 21
  1364. Message-ID: <4in9e5$q29@news-e2a.gnn.com>
  1365. NNTP-Posting-Host: www-37-163.gnn.com
  1366. Mime-Version: 1.0
  1367. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  1368. X-GNN-NewsServer-Posting-Date: 19 Mar 1996 21:37:09 GMT
  1369. X-Mailer: GNNmessenger 1.2
  1370.  
  1371. Sorry to darken everyones day with the repeated requests for info on video 
  1372. cards, and I promise this will be the last one from us, but we are looking 
  1373. for people that are either using the Matrox Millennium PCI 4Mb card or the 
  1374. Number Nine 9FX Motion 771 PCI 4Mb card with either Windows NT, Windows 95, 
  1375. or Windows 3.x. We are looking for any problems with either of these cards 
  1376. running under these systems using Lightwave 3D 4.0vC. If you have read our 
  1377. earlier posts you know we have a Diamond Edge 3D and have had nothing but 
  1378. problems with it and are getting rid of it, we don't have time to wait for 
  1379. Diamond to figure out the problems with it and fix them. 
  1380. If anyone has any useful advice on cards we have mentioned or knows of a 
  1381. better card for around $450 that we have failed to notice please E-MAIL us 
  1382. at the address below, this should help keep the news group tidy and focused 
  1383. on Lightwave and not on hardware.
  1384. Many thanks,
  1385.  
  1386. Dave and Sandy
  1387.  
  1388. Please reply to:
  1389.  
  1390. Grimstock@gnn.com
  1391.  
  1392.  
  1393. Article: 15250
  1394. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1395. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1397. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1398. Date: 19 Mar 1996 21:03:15 GMT
  1399. Organization: Digital Equipment Corporation
  1400. Lines: 42
  1401. Distribution: world
  1402. Message-ID: <4in7ej$g97@nntpd.lkg.dec.com>
  1403. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  1404. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1405. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. |>In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  1410. |>
  1411. |>W> What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  1412. |>W> done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  1413. |>W> LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  1414. |>W> LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  1415. |>
  1416. |>     Try re-creating the M&M's commercials....
  1417. |>
  1418. |><grunt>
  1419. |>
  1420. |>Christopher
  1421. |>
  1422. |>                **********************************************
  1423. |>   Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  1424. |>      Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  1425. |>   Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  1426. |>                **********************************************
  1427. |>
  1428. |>
  1429. |>* Offline Orbit 0.73c *
  1430. |>
  1431.  WL> I see this as goodness. Maybe they are using higher level beta version 
  1432.      than some others have access to, but in the long run LW will be better 
  1433.      for it. I'm glad that NewTek has people that can push the envelope in
  1434.      applications so to speak. Lets face it how many folks out here are even
  1435.      equipped to do B 5 stuff, on a production level. Is it unfair to some ?
  1436.      I don't think so. I purchased LW knowing well in advance what features it
  1437.      has. I don't have the advantage of being a beta tester, so I don't see
  1438.      stuff until very late. Now BETA TESTERS, OH just the sound of the words
  1439.      sends tingles through your body. The chance to have bleeding edge stuff
  1440.      hot off the press . However who saya ALL beta testers are created equal.
  1441.      If a developer has a particular client that needs(and will use) an advanced
  1442.      feature it serves them well to deal with this client as they see fit.
  1443.      Perhaps the feature is not stable enough even to be released to the
  1444.      beta testers, but stable enough to give it limited run in an enviornment
  1445.      where the response it very controlled and limited. If anybody is unhappy
  1446.      with their Beta testing ststus they can probably give it up without hassle.
  1447.  
  1448.      -bill
  1449.  
  1450.